暗色私人牌室 · 离线单机 · 一副或两副牌,随时存档续玩
按下列规则判定牌型与压牌,与牌桌上的判定完全一致。
可选一副牌 54 张(1 张小王、1 张大王,每个点数 4 张)或两副牌 108 张(2 张小王、2 张大王,每个点数 8 张)。4/5/6 人:1 名真人 + 3~5 名电脑。每人发 5 张,剩下的当牌堆:
一副牌 → 4 人 34 张 / 5 人 29 张 / 6 人 24 张;两副牌 → 4 人 88 张 / 5 人 83 张 / 6 人 78 张。
发完牌后,本局先出的那位玩家先从牌堆补 1 张(手牌 6 张)再出牌,所以先手的牌堆会比上表再少 1 张。
两副牌用队列副本区分重复的花色,牌 id 仍然唯一,发牌不会出现重复的同一张牌。
3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2。大小王不是点数,只作赖子。
大小王是赖子,不能单出,也不能单独组成牌型(两张王凑一起也不行),必须与至少 1 张真牌搭配。王可以替代 3~2 之间任意点数,可参与对子、顺子、连对、以及任意张数的同点炸弹。王不能替代成王。
「8+王」= 对 8;「888+王」= 四张 8 的炸弹;「88+王」= 三张 8 的炸弹;「3+王+5」= 顺子 3-4-5;「33+44+王(王当 5)」= 连对 33-44-55。
单张、对子(2 张同点)、顺子(≥3 张连续单张,A 可接在 K 后,2 与王不参与)、连对(≥2 组连续对子,2 与王不参与)、炸弹(同点 3~8 张,上限见下,都可以由赖子凑成)。
从 v3 起三张不再作为普通牌型:任何三张同点都是炸弹,不再参与「大一级」比较。
同一手出同点 3~8 张都算炸弹,按张数定级:张数上限 = 该牌量下每个点数的实际张数(一副牌 4 张,两副牌 8 张)。
炸弹之间比较:先比张数(张数多的压张数少的,与点数无关),张数相同再比点数。所以 5 张 3 能压 4 张 2,8 张 3 是两副牌下的最大炸弹。
超出上限的组合直接非法:例如一副牌下不允许 5 张同点(整副牌只有 4 张)。
赖子王可以补足炸弹张数:两副牌下「6 张真 8 + 2 张王」= 8 张 8 的炸弹;但总张数同样不得超过该牌量的上限。
炸弹可以跨牌型压制:任何张数的炸弹都能压任何单张、对子、顺子、连对。同一张数的炸弹之间不要求「大一级」,只要点数更大即可。
单张 2 可以压任何单张(不需要大一级),例如上家单张 5,可直接出单张 2。
一对 2 可以压任何一对(不需要大一级)。单张 2 / 一对 2 只输给炸弹,其中 2 最大:「2 最大」指单张与对子里的点数上限。
单张 / 对子里没有 2 时,仍严格遵守「恰好大一级(+1),不能跳级」:上家单张 5 只能出单张 6,出 7 不行。
必须同牌型、同张数(连对还需组数相同),且点数整体恰好 +1,不能跳级:3-4-5 只能被 4-5-6 压,5-6-7 不行。炸弹可以压顺子 / 连对。
1. 上家单张 X:可压 = 单张 X+1、单张 2、任意炸弹。
2. 上家对子 X:可压 = 对子 X+1、一对 2、任意炸弹。
3. 上家顺子 / 连对:可压 = 同型同张数且整体 +1、任意炸弹。
4. 上家N 张炸弹 点 X:可压 = 张数更多的任意炸弹、张数相同但点数更大的炸弹。
5. 该牌量下可能出现的最大炸弹(两副牌 8 张同点)只能被张数相同、点数更大的炸弹压;其他一律不可压。
6. 自由出牌权:可出任意合法牌型。
7. 牌型不匹配一律不可压(单张压对子、对子压单张、顺子压对子、连对压顺子都不行)。
出牌后其余玩家按顺时针依次选择「压」或「过」。中央区域会按顺序保留本轮所有出牌记录,最新一手用金色描边标出,直到没人接、补牌时才整体清空。
每局发完牌,本局先手先从牌堆补 1 张(手牌 5 → 6 张),牌堆为空则不补。
若其余对手全部过牌(没人接这手牌):出牌者从牌堆补 1 张,补完获得自由出牌权,开新一轮。
若有人接牌:谁都不补牌,继续由接牌者接受挑战。
牌堆为空时不补牌,直接继续打。任一玩家手牌出完即立刻获胜,本局结束。
轮到真人且一张都接不上时,界面会在约 0.8 秒后自动过牌并提示;有牌可接时绝不自动过牌。能参与合法出牌的手牌会打上「可出」金色角标。
若轮到某玩家时,其手牌全部是王(无法出任何合法牌型),该玩家本局弃权出局;弃权者剩余手牌按 0 张计入计分(手里的王不计分)。若弃权导致只剩 1 名未出完手牌的玩家,该玩家即为赢家,其余人按剩余手牌数照常扣分。
第 1 局:开局在圆桌中央掷一颗骰子(1~6 点),滚动约 1 秒后停下;点数大于本局人数时要重掷(例如 4 人局掷出 5、6 点),直到落在 1~N(N = 本局人数),并明确显示「骰子 3 · 3 号玩家先出」。点数 i 对应第 i 号玩家先出,1 号就是你自己。
骰子滚动期间不能出牌,停稳展示完自动消失,不会残留。
第 2 局起:不再掷骰子,由上局赢家先出(赢家已出局则顺延到牌桌上最靠前的存活玩家)。
先手的第一手是自由出牌权:任意合法牌型都能出,没有任何额外限制。
真人 + 所有电脑每人开局 500 分。每局有人出完手牌即结算:
1. 基础扣分 = 该玩家剩余手牌张数(剩 1 张扣 1 分);
2. 若该玩家本局一张牌都没打出去过,或结束时剩余手牌 ≥ 5 张(视为未出),基础扣分 ×2(两种情形是「或」:同时满足也只 ×2 一次);
3. 本局每出过一颗炸弹,再乘 2 的(炸弹张数 - 2)次方:3 张炸弹 ×2、4 张炸弹 ×4,多颗连乘(3 张 + 4 张 = ×8,两颗 4 张 = ×16);
4. 实际扣分 = 基础扣分 × 是否没出过牌 × 炸弹连乘倍数;
5. 所有扣掉的分数全部归赢家,全场零和;弃权者剩余手牌按 0 张计,扣 0 分。
任何玩家(含电脑)总分≤ 0 即输光出局,从牌桌移除、不再发牌与参与回合,分数冻结。
电脑输光后直接下桌;出局后仍在桌上的人继续下一局。
牌桌只剩 3 人、或真人自己输光时整场结束,弹出按总分排名(降序)的最终结算。
每次状态变化都会把整场进度(各人分数、是否出局、局数、手掌牌 / 牌堆 / 轮到谁 / 上家牌型 / 本轮出牌记录 / 炸弹统计)写进本机 localStorage;顶部「退出」保存并回首页,首页可用「继续上一局」恢复。存档不可用(隐私模式等)时自动静默降级,照常可以玩。
| 玩家 | 剩余 | 本局 | 倍率 | 总分 |
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| 名次 | 玩家 | 总分 | 状态 |
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